在繪制或查看科研圖像時(shí),人們往往忽視一個(gè)很重要的因素——顯示載體,也就是顯示器。市場(chǎng)上的顯示器種類繁多,有的為游戲而生,有的則為設(shè)計(jì)而生,本文將闡述對(duì)于設(shè)計(jì)而言,需要注意的幾個(gè)參數(shù)。以后在作圖或者看圖中發(fā)現(xiàn)顏色不一樣的問題也知道是哪方面的原因。
一、屏幕材質(zhì)
液晶的面板一般分為 TN 、VA、 IPS三種最主流的面板。 TN成本最低、效果最差但價(jià)格相對(duì)便宜。 VA 成本要高些,色彩和視覺更加豐富有1670萬色和160度以上的視覺。IPS 是日立發(fā)明的,成本很高、畫面更加好,它擁有軟屏不能比的六大優(yōu)勢(shì)。
二、灰階
在這幾種屏幕當(dāng)中,TN面板是原生6bit,而IPS和VA面板是原生8bit,兩者的區(qū)別就是色彩數(shù)量的差異,TN屏是2的6次方是262萬色,IPS和V屏則是2的8次方是1677萬色,顏色數(shù)量相差明顯。
從上面的灰階圖可以看到從白色到黑色的過渡中,因?yàn)?bit比6bit面板在中間灰色的區(qū)域擁有更多的顏色數(shù)量,所以觀感上就是顏色過渡更加自然,這在看電影和看圖片時(shí)會(huì)有明顯的感受。雖然現(xiàn)在有不少6bit面板通過驅(qū)動(dòng)IC的算法來增加顯示的顏色,但顯示效果依然和原生8bit有一定距離。
三、可視角度
另一個(gè)影響日常使用的點(diǎn)就是屏幕的可視角度,而TN屏由于液晶排列方式有先天性的缺陷。IPS屏在顯示黑色時(shí)液晶分子會(huì)向水平方向扭轉(zhuǎn),所以無論向哪個(gè)方向看,看到的始終是液晶的長(zhǎng)軸。而TN屏內(nèi)向垂直方向扭轉(zhuǎn)的液晶分子就使得光線會(huì)垂直于屏幕打出來,所以它只有在人眼正對(duì)著屏幕才有最好的觀看效果,而斜著看屏幕就會(huì)明顯地偏色。這里不再闡述這些不同材質(zhì)面板的液體是如何排列以及為什么會(huì)導(dǎo)致這樣的情況。下面向大家展示幾張典型的圖片方便理解。
從上圖可以看出:TN材質(zhì)屏幕在俯視、側(cè)視等角度看會(huì)有明顯的變色,這也是判斷顯示器是否屬于TN屏的一個(gè)特征。
從上圖的人像來看,TN屏就暴露出泛白的問題了,膚色和木門的顏色都顯得很蒼白,而且右上角的暗角問題依然存在,再次印證了這塊TN屏均勻度不高的事實(shí)。而IPS依舊是還原最準(zhǔn)確的,VA則有色彩過飽和的傾向,放在人臉上就是偏紅了,像是剛喝了點(diǎn)小酒有點(diǎn)微醺的感覺。
四、響應(yīng)時(shí)間
響應(yīng)時(shí)間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對(duì)輸入信號(hào)的反應(yīng)速度,即液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的時(shí)間,為“上升時(shí)間”和“下降時(shí)間”兩部份,而通常談到的響應(yīng)時(shí)間是指兩者之和。
在游戲中如果液晶顯示器響應(yīng)時(shí)間長(zhǎng),意味著留給玩家的反應(yīng)時(shí)間少、畫面出現(xiàn)殘影等,會(huì)直接影響玩家的發(fā)揮水平,而有些動(dòng)態(tài)對(duì)比度高的顯示器在玩游戲時(shí)所呈現(xiàn)的畫面反差很大,亮暗交替過于明顯,很容易引起眼睛發(fā)酸、流淚等視覺疲勞現(xiàn)象。
除了響應(yīng)時(shí)間,顯示器刷新率低也會(huì)出現(xiàn)殘影等情況,通常出現(xiàn)在游戲中,例如競(jìng)速類的游戲,在移動(dòng)的過程中方向盤看的很清楚而過往的風(fēng)景則處于模糊的狀態(tài)。對(duì)于設(shè)計(jì)來說60Hz夠用了,而游戲用顯示器刷新率在144Hz以上為好。
五、色域
通俗的說,色域代表了顯示器的色彩表現(xiàn)能力,色域越廣的顯示器色彩越豐富,表現(xiàn)出來的色彩就越接近真實(shí)世界和人眼的極限值,會(huì)給我們“更生動(dòng)、更逼真”的感覺。
上圖是國(guó)際照明委員會(huì)(CIE)1931色域圖譜。廣色域顯示器最直接的好處,就是它能表現(xiàn)出更接近人眼極限的色彩數(shù)量,不管是顯示動(dòng)態(tài)圖片,還是玩游戲,都能讓我們有種身臨其境的逼真感,特別是觀看風(fēng)景圖像,會(huì)讓人有種心曠神怡的愉悅感受!當(dāng)然,并非所有號(hào)稱“廣色域”的顯示器都?jí)蚋瘛吧守S富”的標(biāo)準(zhǔn)。120% sRGB色域以上的顯示器,才夠格色彩豐富的標(biāo)準(zhǔn),99% Adobe RGB色域顯示器色彩更豐富!
目前市場(chǎng)上最多的是99%或者100%的sRGB。通常100%sRGB約等于72%NTSC,100%adobe RGB約等于95%NTSC。與sRGB相比,AdobeRGB包含sRGB沒有覆蓋的CMYK色彩空間,它擁有更加寬廣的色彩空間。在圖形設(shè)計(jì)、攝影作品修圖、ID渲染等實(shí)際應(yīng)用方面有更大的自由度,能呈現(xiàn)更鮮艷的色彩,讓專業(yè)設(shè)計(jì)、攝影大師們顯得更加得心應(yīng)手。
六、Delta E(Δ E)
一般來說,像設(shè)計(jì)師、攝影師這類的專業(yè)制圖人士,在挑選顯示器時(shí),都比較關(guān)注色域、色彩覆蓋率等參數(shù),但其實(shí)色域只是顯示器所能顯示的色彩范圍,并不代表在這個(gè)范圍內(nèi)都能正確地顯示相應(yīng)的色彩。而Delta E是根據(jù)X Y Z值(CIE 1976色彩空間中的相應(yīng)數(shù)值標(biāo)準(zhǔn))和標(biāo)準(zhǔn)亮度計(jì)算出來的,所以可以比較客觀準(zhǔn)確地反映出顯示器的色彩還原能力。
Delta E(Δ E)是專業(yè)領(lǐng)域用來衡量顯示器色彩精準(zhǔn)程度的通用標(biāo)準(zhǔn),也可以叫做色彩偏離度。它能夠?qū)⑸蔬€原的準(zhǔn)確性量化為一個(gè)數(shù)值,精確地反映顯示器表現(xiàn)色彩的準(zhǔn)確性,因此其數(shù)值越小越好,分?jǐn)?shù)越高反而說明色彩越失真。Delta E值可以用校色儀測(cè)得,專業(yè)顯示器在校色之后,Delta E值一般都能達(dá)到小于5的水平。
Delta E可以規(guī)范出何者是人們感知內(nèi)所能忍受的范圍。一般來說,Delta E位于3到6之間的變化都是可以被接受的,通常將其具體分為了幾個(gè)范圍:
1.6-3.2:人眼基本上分辨不出色彩的差異,通常被認(rèn)為是相同的顏色;
3.2-6.5:多數(shù)人感到色彩是相同的,但經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練可以辨別其不同,色彩的差別是可以看到的,但色彩給人的印象是基本相同;
6.5-13:色彩的差別是可以判別的,但色調(diào)本身仍然相同;
13-25:可以確認(rèn)是不同的色調(diào),但也可以辨別出色彩的從屬;
25+:超過此值,則被認(rèn)為是另一種不同的顏色。
在視頻行業(yè)里一般認(rèn)為Delta E小于5就是很好的,而在平面設(shè)計(jì)和印刷行業(yè)通常來講遵循以下判斷標(biāo)準(zhǔn):
(1) Delta E < 2:人眼視覺幾乎無法辨識(shí)其顏色差異。
(2) Delta E < 4:尚可接受,人眼視覺可辨識(shí)其顏色差異,但不是十分明顯。
(3) Delta E > 6:不可接受,人眼視覺很容易辨識(shí)其顏色差異。
七、顯示器自身設(shè)置和調(diào)色
除了顯示設(shè)備自身老化,還有用戶自己設(shè)置的一些參數(shù),例如顯示器設(shè)置里面設(shè)置藍(lán)光、顯示模式(游戲模式、電影模式等)各種參數(shù)也會(huì)影響顯示的效果。
綜上所述,一個(gè)好的設(shè)備可以呈現(xiàn)好的圖像效果。